探索游戏和娱乐的新趋势,谁在互动电影和游戏中更受欢迎?本文介绍了最受欢迎的分类,并揭示了玩家思想的身临其境的体验。富含创新的情节或互动设计,探索和欣赏当前互动电影播放行业的顶峰。 《行尸走肉》系列是一个适合美国戏剧的恐怖生存游戏。注意力不是要打击僵尸或行动,而是在极端情况下代表人类与性格之间的关系。情节是不可逆转的,这些章节相互影响,增加了游戏和重复游戏的价值。玩家可以根据自己的个人喜好组织地块,这非常有吸引力。 《行尸走肉》第3季是在2016年推出的,故事持续了第二季情节的一部分。内部人士是一款Interactive Cinema游戏,GAM中有许多紧张而令人兴奋的元素E,其主要游戏是发现腐败并将其暴露于所有人。在游戏中,玩家将通过互动操作,体验促进游戏情节的独特方法并实现在紧张氛围中暴露腐败的目标。整个游戏过程就像是个人参加令人兴奋的反腐败之旅。 Anamorfine是Artifact 5发行的冒险拼图游戏。在游戏中,主角是摄影师。他追逐他的妻子,大提琴演奏者,一个新地方。但是,他的妻子患有抑郁症,这开始改变英雄的生活。该游戏需要一个背景历史来发展冒险拼图的情节。玩家在这种情况下玩游戏,体验英雄的经验,解决难题并探索 - 深度历史的和卢比的发展。 《行尸走肉:米奇恩(Michonne)》(Michonne系列。在游戏中,米肯(Mikon)杀死了僵尸作为主角,并显示了一个英勇而英勇的大麻。这是漫画界和游戏的确切整合计划的一部分,也是武术的一部分。一个非常熟练的Mikonne非常适合此任务。 《行尸走肉:第3章的游戏过程》持续四个小时,挑战了情节关系网络和角色的参与者的理解。本章证明了Telltale在前两部作品中构建的字符的基础。游戏的气氛与沮丧和情感交替,这使玩家总体上是独特的游戏体验。 《使命召唤》 14:第二次世界大战的情节将球员带到了第二次世界大战的Batal Field。从诺曼底的D日开始,玩家可以参加标志性欧洲地方的经典战斗,体验比赛中的经典之战,并感受到同志之间的友谊。行尸走肉:第2章已发布,Zombies仍在游戏中。游戏的核心是在极端条件下展示人性的斗争。这是使其非常有趣的特征。需要速度20:复仇是该系列的第二十次交付。游戏的历史发生在地下协会管理的威尔斯山谷地区。在那儿,球员和队友聚集在一起报仇镜头的家庭,这是控制着这座城市的垄断。众议院驱动赌场,罪犯,警察和在这个天堂中,对于放弃专业人士的投机者来说,房屋是赢家。 Life Strange是由Dontnod Entertainment和Square Enix创建的动作 - 阿文图拉游戏。游戏的背景发生在一个虚构的城市俄勒冈州。大学的学生马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)离开后五年回到城市,与她的朋友克洛伊(Chloe)合作,探索了她同学雷切尔·琥珀(Rachel Amber)神秘丧失的真相。直到黎明:杀死血液是G由Supermasive Games Studio开发的VR恐怖FPS的AME。这个故事在世界范围内发展为黎明,这使玩家可以看到游戏中的许多家庭元素。游戏使用VR技术使恐怖体验更加现实。在体验游戏的拍摄时,玩家沉浸在令人恐惧的氛围中,生活在黎明中。您可以感受到世界恐怖元素的激动人心的情感。上面有关于最受欢迎的互动电影和游戏的详细描述。每个任务都因为仅吸引力和游戏机制而引起了很多关注。我们坚信您找到了自己喜欢的东西。如果您想探索特定的游戏或请求其他信息,请单击以自己下载和体验。