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一般队列管理模块的设计:简单有效的集成数据编程核

发布者:365bet体育注册
来源:未知 日期:2025-07-11 02:54 浏览()
集成的系统通常要求发送消息或数据在任务之间构造,例如负载传感器捕获的值,串行端口数据分析,指令编程和事件响应。在这些情况下,“信号”是非常经典和高效的数据组织。典型的尾部模块采用结构矩阵,例如核,并将固定记忆与圆形索引相结合,以实现光线,稳定且高度适应性的尾部管理器。该模块适合在裸金属系统或RTS中使用,是通信存储,消息尾部和任务分配机制的构建的基本组成部分。概念尾巴的概念的中心结构和尾巴是通过Queue_t结构来管理的,下一个成员保留在内部。基础:可乐存储器开始地址。尺寸:最大尾能PATICATIO(元素数); element_size:每个元素的字节数。前,后:头部和尾部索引。它用于控制内部和循环的外部。尾巴结构只需使用环形缓冲区中的循环矩阵或存储方法,以避免进入和关闭时频繁的内存移动并更新索引。接口函数函数描述Queue_Create尾巴创建和创建初始化和初始化队列that_is_empty通用说明此尾部模块允许以下基本功能:初始化和创建队列。确定空尾巴的完整状态。元素入口和登录;尾巴长度的可乐。预阅读可乐含量(无dequeue);透明的尾巴;消除尾巴的最终元素。该尾巴使用圆形矩阵结构,不取决于动态内存分配,并且适用于与有限资源集成的Entornyou一起使用。 Cascoadmites的TOM元素类型,并通过配置元素的大小和容器的方向来允许通用给药。 2。简要说明如何使用它。使用此mod时ULE,用户必须提供以下参数:数据缓冲指针。缓冲能力(元素数);单元素大小(字节);尾部管理结构实例。调用创建来初始化尾巴后,您可以使用关联的接口执行操作,例如连接尾巴。 3。界面函数的描述1。创建一个尾巴并穿过队列函数到结构,容器的方向,容器的容量和元素的大小以完成尾巴的初始化。 2。状态的确定提供了接口quee_is_empty和queue_is_full,以确定促进限制管理的当前尾巴的状态。 3。元素操作use_put在尾巴的尾部写元素。使用queue_get从尾巴和dequeue的开头读取元素。使用Queue_peek标题元件的说明可以恢复而无需离开尾巴。您可以使用queue_del丢弃直接标题元素(删除而无需阅读)。您可以使用queue_clr删除尾巴的整个内容。您可以使用queue_size获取当前尾巴中的元素数量。 1。串行端口接收缓存命令串行端口中止数据框架,框架内容通过queue_put放置,完整命令在主循环中调用,提取完整的命令以避免数据丢失或封锁。 2。传递多任务消息(RTO)以收集数据并通过queue_put招募,并使用b -polling或queue_get任务通过事件控制器恢复消息,以完成CrosStask的通信。 3。显示任务的编程或执行。一个典型的队列管理模块是建立构建的构建通信,存储空间和编程功能的可靠基础。通过灵活的包装和有效的实现,该模块可帮助开发人员快速构建稳定的数据流途径。在设计中系统体系结构,清晰的数据组织通常是高质量代码的关键,尾巴是连接数据和逻辑的桥梁。
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